游戏市场的中国风思考 游戏还能往何处去?
游戏市场的中国风思考 游戏还能往何处去?
游戏是什么?——曾经有人定义:游戏是包含了自由、愉悦、目标、竞争、规则、魔圈、共同体等六大要素的体验,是人类古往今来、贯穿一生的活动。而到了电子时代,游戏的本质依然没有改变,但却有着更多的属性——数字电子游戏兼具科技属性、娱乐属性、艺术属性和媒体属性,是四者的融合。
——游戏《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,旅途的终点便是远方的山。
——手游《王者荣耀》中,杨玉环的新皮肤“遇见飞天”从敦煌壁画上飘下;甄姬的皮肤中,融入了昆曲大家的唱段。
——《尼山萨满》是腾讯首款弘扬少数民族文化的功能游戏,其采用音乐剧模式,展现了一个中国北方少数民族的文化底蕴。
——当年获苹果全球推荐的中国手游《鲤》表现出了极具美感的画面。
游戏是玩家参与后才变得完整的一种媒介。交互必不可少,无时不在。游戏对玩家不同的想象、不同的表现给予最即时的反馈,奖励具体而明确。曾经有研究表明,在《王者荣耀》中熟练使用某个英雄的玩家,对相应的真实历史人物更有好感,也更愿意去了解其真实事迹。游戏天生就是最佳的学习工具之一,非常适合用来点燃学习者心中的火苗。
一款好的、有文化内涵的游戏能够带来丰富的情感体验和审美趣味,引导对世界的多元视角和奇思妙想,激发想象力和创造力的生长。
在国庆前一周的Steam全球销量榜上,《太吾绘卷》超越了《绝地求生》成为了全球销量冠军,创造了国产游戏在Steam上的一个新里程碑。而一款同样是国产的《中国式家长》也杀入了销量榜前列,令人惊叹:国产游戏不可小觑!
首月销量便突破80万套的《太吾绘卷》毫无疑问是今年国产游戏中的一匹大黑马,这款开发了3年的独立游戏没有炫丽的画面,玩法也十分复杂与硬核,但却获得了玩家的一致好评,其主要原因就在于《太吾绘卷》是一款文化驱动力极强的游戏作品。游戏打造了一个”会呼吸的江湖“,玩家输入的每个操作背后都有着足够的底蕴支撑。
《中国式家长》则是以家长的视角目睹自己的孩子求学成长。游戏中的一些中国式场景都曾经真实发生在玩家身边,比如角色在过年时,和亲戚在半推半就中收下红包;又或是大人之间,通过炫耀自己孩子的技能来进行攀比,展开一场”面子战“。游戏对于中国当代社会文化的重现,让玩者在会心一笑过后,留下更多的是自省和对现象的思考,同时也轻易地引起大家的共鸣。
事实上,2018年版号政策虽然越来越严格,但国产单机游戏市场以中国武侠为题材的游戏也不断爆发,上半年《幻想三国志》系列时隔多年重出续作,下半年更是有《河洛群侠传》、《古剑奇谭3》等作品涌现。
而中国风游戏也曾火爆一时——在上世纪九十年代,在满是国外单机游戏的时代,第一批中国风RPG角色扮演游戏成为了独树一帜的一代经典作品——大宇资讯研发的第一套中国风RPG《轩辕剑》系列、大宇再度推出的《仙剑奇侠传》系列、西山居工作室推出《剑侠情缘》系列。这三部游戏被称作“国产三剑”,是经典的中国风游戏的代表作品。同时,大宇、西山居、目标软件、河洛等游戏厂商成为中国最初的一批游戏开发商。
无论是今年的《太吾绘卷》《中国式家长》,还是以往的“国产三剑”,我们都可以看到,
这些游戏都以我们自己的文化内核迅速感染玩家,让玩家在游戏中能体验到浓浓的亲切感。深植于我们心中的文化内核,更容易引起共鸣。
初代《仙剑奇侠传》中就诞生了不少经典诗词
《三国志战记》《三国志曹操传》《三国志孔明传》《真三国无双》《封神演义》……一个个充满代表性的名字,见证了作为日本游戏界代表的光荣公司的荣耀。然而相比之下,这些年来,中国国产游戏厂商却相对鲜能做出让国人骄傲的文化历史内核的巨著式游戏,这也可谓是中国风游戏的一大遗憾。
而这些年来,中国风游戏也存在一些问题与现象,制约着它的进一步升华与发展,笔者观察后概括包含以下几点:
1、一味追求画面的唯美,反而丧失最根本的中国文化——许多的游戏风格单一,实质缺乏内涵。
2、沦为升级打怪的暴力游戏——有很多游戏在设计中往往只重视玩家的在线比拼、练级,缺乏相应的文化内涵。
3、太强调中国风,反而本末倒置——国风游戏本身的出发点没错,但太依赖中国文化这个卖点,本质上相当于另一种IP依赖症。
一些“滥用”国风的游戏让人产生视觉疲劳
实质上,玩家更在意的是在中国风这层文化皮之下的游戏机制做得如何。以下是笔者总结出来的几点看法——
1、构造一个严谨而有趣的开放世界
《太吾绘卷》犹如一款“武侠世界经营模拟器”,据玩过该游戏的玩家的感受描述,“就算肝了50小时,游戏还有很多内容没有体验到……它创新、精巧、且十分符合武侠小说里的设定,让喜爱武侠文化的人研究起来非常兴奋。”而玩家们都非常认可游戏中武侠世界的构造,并对游戏的千变万化的脑洞非常喜爱。
2、游戏必须要赋予灵魂
中国游戏中最为常见的世界观就是“武侠”,这种惩恶扬善、伸张正义的侠义精神。同时,“仙侠”文化也是近年来的热门。而从背景上看,常见的以中国历史为背景的游戏题材多以春秋战国、三国、隋唐时期为主,其中最受玩家喜爱的莫过于三国题材游戏。
植根于文化的游戏作品,必定是有反射与反思的。其实,中国风大可跳开“三国”、“西游”的怪圈,脑洞大开之后,或许会有更多的中国风题材涌现。比如《中国式家长》便重现了许多中国式的场景,体现着浓浓的中国风格。
3、合理设计游戏难度与时间,引导玩家自己去发现游戏的乐趣,而非强制灌输
《太吾绘卷》丰富的内容给游戏带来大量自由玩法,而《中国式家长》每个后代不同的人生也会给玩家带来一定自由玩法。这样类沙盒的玩法增强了游戏性,
相对于《太吾绘卷》,《中国式家长》更加易于上手,几个小时就能轻松完成一周目。
对于《太吾绘卷》玩家而言,这款游戏让玩家有修得绝世武功,欲挑战天下高手的冲动;而对《中国式家长》而言,游戏让他们感觉在“玩自己”,走玩家自己的人生路......
4、需要对题材、玩法机制、细节都各环节都需要深入的考究,而这一切最重要的还是回归到人——游戏制作人对这一切的把握
《太吾绘卷》对于历史究竟有多考究?从游戏中的斗蛐蛐系统便可看出——斗蟋蟀是《太吾绘卷》中一个独特的宠物系统,据了解,游戏中有35 种不同的蟋蟀动画,每种动画有80帧,总共占到300M的游戏内容,每一种蛐蛐还有一首有源自典籍的“定场诗”。制作人茄子为了将“斗蛐蛐”做得还原史实,甚至还翻烂了南宋学士贾似道的著作《促织经》。这是世界上第一部研究蟋蟀的专著,共二卷,分论赋、论形、论色、决胜、论养、论斗、论病等,对蟋蟀进行了详尽的论述——正是因为小到斗蛐蛐,大到各大门派武学,每一个地方都能感受到丰富的文化考究,成就了这一款游戏。
中华大地有五十六个民族,几千年历史,中华文化博大精深、源远流长,在世界各种文明中独树一帜,我们可以发扬的远远不局限于传统的武侠文化,在跨界联动盛行的今天,电子游戏也与其他文化媒介紧紧绑定在了一起,有着浓厚中国文化背景的游戏,所带动的将会是整体文化层面的提升。
今年,由6名毕业生制作的《尼山萨满》采用中国北方少数民族萨满传承千年的宗教传说为题材,以剪纸皮影为视效表达,以音乐节奏主要玩法,讲述了讲述的是一位名叫尼山的女萨满克服各种艰难险阻,为无辜孩童找回灵魂的故事。《尼山萨满》通过新的方式,将这个古老且“冷门”的故事重新带回到大众的眼前,民族宗教史、文化史、民众生活史在短短的游戏过程中重活了一遍。
而也是在今年,人民日报联合腾讯推出H5小游戏《子曰诗云》,游戏以唐诗宋词为蓝本,配以泼墨山水的中国画风,让青少年们能在指尖亲密接触传统文化。
这也不禁令笔者联想到,近年来,随着我国文化产业的持续繁荣发展,创意十足的文创产品屡见不鲜,过节送文创产品成为越来越多消费者的首选。一位学者也指出:“我们不仅要善于挖掘蕴含中国文化精神的 、系统性的图像资源,更要学会讲好中国故事、彰显文化自信,让更多的人关注中华传统节日文化,在每一个值得庆祝的中华传统节日里收获新颖独特且有创意的祝福。”
传统的手艺慢慢失传;一座座石雕正在风化……它们的离开无不让人心痛和遗憾。那些穿越千年而来的文化瑰宝,到底如何才能获得新的生命?如何才能永久地传承下去?这是我们每个人都应思考的问题。
电子游戏作为全新的媒介,正在承载着挖掘出更多优秀中国文化的任务,在这一点上,它甚至做得比传统的媒介还要出色。电子游戏作为新的传播介质,与年轻一代有着更好的共通性。如同今年腾讯的NEXT IDEA游戏制作大赛,便扶持高校学生孵化出许多融合古代文化精髓的精品游戏。其中有以敦煌壁画为灵感的《问经》,玩家将操控的小沙弥行走在敦煌的壁画之中,在独具一格的光影技术中去体会其中的美感;也有以西安兵马俑作为游戏的主基调,结合传统文化兵马俑以及丝绸之路的历史来打造核心玩法的《丝路战纪》。
这些具有深厚中国文化内涵的游戏,由年轻一代进行开发,再输送到年轻玩家中去,游戏在这其中起到的是桥梁的作用,是防止文化脱节的另一条关键路径。当科技与文化相碰撞,当古老的艺术遇见新的呈现方式,古老的文化正在觉醒。让传统文化焕发新生机,这也是游戏的其中一个所在。
运用互联网和科技、文化的力量,去活化和传承传统文化,以及打造具有全球影响力的中国文化符号。要想打造出真正具有影响力的中国文化符号,还必须根植于民族文化传统之中。这是共同的责任,也是共同的使命。
如同近期大热的《荒野大镖客:救赎2》,则将美国西部末期变革的重现了出来。在植根本国优秀文化,讲中国故事的游戏越来越多的大趋势下,我们有理由相信属于中国玩家、世界玩家的国产游戏代表作将会在不远的未来抵达。
2018年的中国游戏市场,我们需要看到更多精品游戏对中国文化做出全新诠释的力量。
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